Escultura

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VENUS
2007
Digital Escultura: El Botticelli Avatar

El aspecto que más "me fascina el proyecto de la escultura virtual es la posibilidad de llegar a un resultado tangible físico, con un peso y forma, de partida y pasar sólo a través de algoritmos matemáticos de software, coagulante en polvo de nylon. Es s extraño que el polvo que se creativo con nosotros por unos pocos miles de años también se utiliza la tecnología para crear el universo de la nada. Las cifras se hacen independientemente de la condición física inicial, sin arcilla, mármol, bronce. Sólo una pantalla. En la parte inferior de una hoja de papel. Pero no es una hoja en la que realiza un seguimiento de los objetos del Renacimiento Leonardo salió de la "potencia de cálculo" del cerebro de Leonardo, los objetos que se muestran, comunicada a través de un diseño que requiere ser entendido el camino hacia abajo, un retorno a la creación inicial de ' artista para reconstruir nuestro movimiento el pensamiento de engranajes y palancas, que él imaginó. Un diálogo de larga distancia. El área de trabajo en este caso es una hoja que ya contiene las reglas de la correcta reproducción de la naturaleza: se puede mover, rotar y ver un cuerpo en cualquier posición y se vuelve a crear de inmediato y se muestra sin la intervención del personal del conocimiento gráfico y anatómica . El conocimiento está contenido en el software, el ADN digital que diseña y opera el programa. El diseño de la interacción está divorciada de los conocimientos anatómicos, los materiales. Sin la experiencia de obrero metalúrgico calificado, que cuece la arcilla del alfarero, herrero trabajando el hierro. Todos estos ya no son necesarios y el proceso de creación de conocimiento parte de una idea propuesta o de una máquina, equipo, y termina con un objeto, para el producto ya sin vida y el plástico de otro sistema digital que funcionará como un escultor. Papel del artista Demiurgo para identificar y explorar las formas y ahorrar de manera regular se reúne y se dio cuenta de lo que su imaginación. Los caminos y pasajes entre las distintas fases son de software, y ntenzione pensamiento puro. Se añade un nuevo aspecto del análisis de Benjamin: Además de la reproducibilidad de la obra aparece en la posibilidad técnica de horas parciales, la autonomía creativa del artista. Ur-artistas será tal vez necesario para crear las formas básicas de la que las máquinas toman la inspiración o ellos mismos sean capaces de generar las formas iniciales de trabajar y crear? El instrumento de cámara de visión, el ojo o el vídeo colocado en el ápice de la perspectiva de triángulo del Renacimiento, la fijación de una porción de la realidad se sustituye por otra herramienta o tecnología que recibe e interpreta, sino que propuso su proyecto de autonomía y emite otra "real" Originalmente proviene de los instrumentos por encima de los de un constante juego de espejos y referencias. La cámara digital ya que posee la capacidad de ver ahora podemos ver. Incluso las visiones de tal complejidad que antes de su aparición no podía imaginar.

VENUS
2007
Digital sculpure: Avatar de Botticelli

Notas de reflexión sobre el trabajo.
El que más me fascina ese aspecto del proyecto de escultura virtual es la oportunidad de obtener un objeto físico, tangible, con un peso y una forma, principio y sólo pasa a través de una serie de algoritmos matemáticos y programas informáticos. Las formas se crean, aparte de la física inicial condición, sin arcilla, mármol, bronce. Sólo una pantalla. Después de todo una hoja de papel: pero no es una hoja de renacimiento de Leonardo que registra los objetos que aparecieron en el "poder de resolución de problemas" de la mente de Leonardo, los objetos que se visualizan, comunicada, por medios de una imagen que necesita un camino inverso para ser entendido, para volver al creador inicial del artista, aunque a fin de reconstruir nuestro propio pensamiento con los movimientos de los engranajes también palancas que él se imaginó. Un diálogo a distancia. El ambiente de trabajo en este caso es una hoja que ya es titular de las reglas de la correcta reproducción de la naturaleza: se puede mover, rotar y visualizar un cuerpo en cualquier posición y esto se recrea y se visualizan inmediatamente sin el uso de su conocimiento personal de los gráficos o de anatomía. El conocimiento está contenido en el software, el ADN digital del programa y realiza que se basa. El diseño de interacción se desconecta de los conocimientos anatómicos, de los materiales, desde el hombre hábil de la fundición, el ceramista que cuece el barro, el herrero que los trabajos del hierro. Todos estos oficios ya no son? Útiles, han desaparecido y el proceso creativo comienza a partir de una idea sugerida por una máquina, el ordenador, y termina con un objeto, hasta la fecha de plástico y sin vida, creado por otro sistema digital que toma la escultor papel. El artista se queda con el papel demiúrgico de la localización y el descubrimiento de las formas y en función del ciclo de ahorro y lo que satisface su imaginación se materializa. Los caminos y los pasos de una fase a otra son solamente de software, así el pensamiento y la intención. Un nuevo aspecto se puede agregar al análisis de Benjamin. Además de la reproducibilidad de la obra, ahora surge dentro de la técnica la posibilidad, hasta ahora sólo parcialmente, de la autonomía creativa de la artista Ur-artistas se necesita para crear formas básicas de las que las máquinas se inspiren o la voluntad de las propias máquinas susceptibles de ser generados en las formas iniciales de trabajar y crear los que el instrumento de la visión: el ojo, la cámara o el vídeo colocado en el vértice de la perspectiva triángulo del Renacimiento, que en la práctica fija una parte de la realidad es sustituido por otro instrumento o tecnología que ¿Tiene Interpreta y recibir, pero gracias a su autonomía a través del diseño Emite ofertas y otra "realidad", originalmente se derivan de los instrumentos mencionados en una reflexión continua y el juego de referencias cruzadas. La máquina digital que ya poseen la vista También la capacidad de oferta ahora puede ver. Tales visiones de la complejidad, incluso antes de que se plantean que no se podía imaginar.

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SUBLIMINAL
2004/2012

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HIPPOPOGRAPHO
1974

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