Sculpture

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vidéo
VENUS
2007
Sculpture numérique: Le Botticelli Avatar

L'aspect que la plupart »me fascine au sujet du projet de sculpture virtuelle est la possibilité de parvenir à une déficience physique, tangible, avec un poids et la forme, de départ et de passage seulement grâce à des algorithmes mathématiques de logiciels, de coagulation poudre de nylon. Il est étrange que la poussière qui créative avec nous pour quelques milliers d'années est également utilisé la technologie pour créer l'univers à partir de rien. Les chiffres sont effectués indépendamment d'une condition physique initiale, sans argile, marbre, bronze. Un seul écran. Au fond d'une feuille de papier. Mais ce n'est pas une feuille qui garde la trace des objets Leonardo Renaissance émergé de la "puissance de calcul» du cerveau de Léonard, les objets qui sont affichés, transmis à travers un design qui demande à être compris de la descente, un retour à la création initiale de ' artiste de reconstruire notre mouvement la pensée d'engrenages et de leviers qu'il imaginait. Un dialogue de longue distance. La zone de travail dans ce cas est une feuille qui contient déjà des règles de la reproduction correcte de la nature: vous pouvez déplacer, faire pivoter et afficher un corps dans n'importe quelle position et il est immédiatement recréé et affiché sans intervention personnelle de la connaissance graphique et anatomique . La connaissance est contenue dans le logiciel, l'ADN numérique qui conçoit et gère le programme. Le design d'interaction est divorcé de connaissances anatomiques, les matériaux. Sans l'expérience de travailleurs qualifiés en métal, qui cuit l'argile du potier, forgeron le fer de travail. Toutes ces ne sont plus nécessaires et le processus de création de connaissances commence à partir d'une idée proposée au départ ou à une machine, un ordinateur, et se termine avec un objet, pour le produit maintenant sans vie et en plastique d'un autre système numérique qui agira en tant que sculpteur. Rôle artiste démiurge à identifier et à explorer les formes et économisez se réunit régulièrement et a réalisé ce que son imagination. Les chemins et les passages entre les différentes phases sont des logiciels, et ntenzione la pensée pure. Il ajoute un nouvel aspect de l'analyse de Benjamin: En plus de la reproductibilité d'une œuvre apparaît dans la possibilité technique pour les heures partielles, de l'autonomie créatrice de l'artiste. Ur-artistes sera peut-être nécessaire de créer des formes de base à partir duquel les machines prennent l'inspiration ou eux-mêmes seront en mesure de générer les formes initiales de travailler et de créer? L'instrument de la caméra de vision, l'œil ou de la vidéo placée dans le sommet de la perspective triangle de la Renaissance, la fixation d'une partie de la réalité est remplacé par un autre outil ou la technologie qui reçoit et interprète, mais son projet d'autonomie proposé et émet d'autres «réel» A l'origine en provenance des instruments supérieurs à ceux dans un jeu constant de miroirs et de références. L'appareil photo numérique possédant déjà la capacité de voir maintenant peut voir. Même visions d'une telle complexité que, avant son avènement ne pouvait pas imaginer.

VENUS
2007
Numérique Sculpure: Avatar de Botticelli

Notes de réflexion sur le travail.
La plupart me fascine Cet aspect du projet de sculpture virtuelle est la possibilité d'obtenir un physique, objet tangible avec un poids et une forme, début et seulement en passant par une série d'algorithmes mathématiques et des logiciels. Les formes sont créées en dehors d'une physique initial condition, sans argile, marbre, bronze. Seul un écran. Après tout une feuille de papier: mais pas une feuille de la Renaissance Léonard de Vinci qui enregistre les objets à surface de la «puissance de résolution de problèmes» de l'esprit de Léonard de Vinci, les objets qui sont visualisées, Communiqué, par des moyens-d'une image qui a besoin d'un chemin inverse pour être compris, pour revenir à créative initiale de l'artiste bien en vue de reconstruire notre propre pensée avec les mouvements des engins aussi des leviers qu'il imaginait. Un dialogue à distance. L'environnement de travail dans ce cas est une feuille détient déjà que les règles de la reproduction exacte de la nature: on peut déplacer, faire pivoter et de visualiser un corps dans n'importe quelle position, ce qui est recréé et visualisées immédiatement et sans l'utilisation de la connaissance personnelle de graphiques ou de l'anatomie. La connaissance est contenue dans le logiciel, l'ADN numérique du programme et effectue Cela attire. Le design d'interaction est déconnectée de la connaissance anatomique, à partir des matériaux, de la fonderie de l'homme habile, le céramiste qui cuit l'argile, le forgeron qui le fer fonctionne. Tous ces métiers ne sont plus? Utiles, ils ont disparu et le processus créatif commence à partir d'une idée suggérée par une machine, l'ordinateur, et se termine avec un objet, à ce jour en matière plastique et sans vie, créé par un autre système numérique qui prend la sculpteur rôle. L'artiste se retrouve avec le rôle démiurgique de repérer et de découvrir les formes et cycliquement l'épargne et ce qui satisfait son imagination se concrétise. Les chemins et les étapes d'une phase à une autre ne sont que le logiciel, bien pensée et l'intention. Un nouvel aspect peut être ajouté à l'analyse de Benjamin:. En plus de la reproductibilité d'une œuvre, qui se pose maintenant Dans la technique de l'opportunité, pour autant que partielle, de l'autonomie créatrice de l'artiste Will Ur-artistes seront nécessaires pour créer des formes de base à partir duquel les machines seront inspirés ou bien les machines elles-mêmes susceptibles d'être générés sur les formes initiales de travailler et de créer l'instrument de la vision:? oeil, un appareil photo ou une vidéo Placé sur le sommet de la perspective triangle de la Renaissance, qui fixe de manière efficace une partie de la réalité est remplacé par un autre instrument ou une technologie qui t Interprète et recevoir, mais grâce à son autonomie par la conception Emet offres et d'autres «réalité» à l'origine découlant des instruments ci-dessus dans une réflexion continue et des références croisées jeu. La machine à commande numérique possédant déjà vue Aussi la capacité d'approvisionnement peuvent désormais vue. Ces visions de la complexité même avant qu'il ne soit naîtraient qui ne pourrait pas être imaginé.

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SUBLIMINAL
2004/2012

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HIPPOPOGRAPHO
1974

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